比企谷欢迎来到实力至上主义教室

第8章 比企谷与坂柳的棋局交锋

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书名:
比企谷欢迎来到实力至上主义教室
作者:
君魔衍
本章字数:
5828
更新时间:
2025-02-01

一边揉着隐隐作痛的头,一边穿过其他班级的喧闹。果然没人能发现隐身的家里蹲比企谷,别说有人搭话了,甚至连视线都没有交汇,就这样顺利地来到了自已的班级。看来我果然是这方面的专家啊。嗯,想哭。

进入教室,瞬间就能很好地把握气氛。

大致分为三类。

首先有一类未分类,那就是我。一类是以坂柳为中心的团体。还有一类大概是以叫葛城的男学生为中心的团体。

前者因为从昨天开始就多有接触,所以对坂柳在一定程度上表面上有所了解,但对于另一位叫葛城的男学生,只是因为他的自我介绍和长相记住了。好像是,全头无毛症?因此头发掉光了,但从第三者的角度也能明显看出他的领导者气质。嘛,不过我觉得他不适合当领导者。

那么,那个葛城团体,有个像侧近的男生……好像叫伪户冢。第一天就被葛城掌控了。在他们的交谈中,只有一个人用了“某某先生”这样的称呼,那不是很明显吗。对于男生来说,用“先生”这种称呼是不想保持距离、表示尊敬的方式。虽然不能一概而论地说所有用“先生”称呼的都是这种情况,但从那个在他身边的伪户冢的视线来看,这种想法应该没错。

嘛,到此为止都只是推测。在没有确认的情况下,谁属于坂柳的团体谁属于葛城的团体还不能完全确定。但是,从大致的座位分布能大概猜到。前排和后排不是很明显地分成了不同的团体吗——推测都不需要了。……诶?我好像会被误认为是坂柳团体的。

“早上好,比企谷君。”

“嗯,早。”

放下行李的同时,坂柳桌子上展开的棋盘上的车掉了下来。虽然不会摔坏,但我勉强把手伸进去在它掉落之前放回了棋盘。放回车的同时视线被棋盘吸引,明明没打算下棋却开始思考起走法。如果皇后在那里……四步,不,三步就能将死。

视线没有从棋盘上离开,坐在座位上看向旁边,坂柳面无表情地像在做任务一样移动了马,吃掉了象,接着是国王、兵、兵,正如我所料三步之后皇后吃掉了国王的棋子。

“如果有空的话,来下盘棋怎么样?”

“啊,坂柳看起来很强,我还是算了。”

不知是不是注意到我在看棋,坂柳开始摆棋子。但昨天在巴士里交过手,如果昨天的玩家是我被她发现的话可能会被视为敌人。……不,对于如此认真对待的对手来说,昨天那种平局的方式她绝对不会接受。虽然是我下的,但绝对不会被接受。我为了隐藏,以推辞的方式摆脱,打开小说——

“哎呀真高兴呢。

不过,比企谷君也相当强不是吗?”

——别啊,先听听,不然可能会比预想的更糟糕。是猜测,还是有确实的证据。一步走错可能就会被一举拿下。

“……没印象。”

首先有必要确认她说的是什么意思。如果是误会就忽略,如果是她的执念就破坏其确定性。

“昨天在巴士上我和某位玩家对战了。特点是搭载的 AI 异常强大,但等级设计不平衡,所以很适合用来检验实力。另一方面,只是设计简单而且范围设定相当狭窄,基于位置信息的人与人对战,所以基本上已经不是人与人对战而是以 AI 对战为主流但已经不流行的国际象棋游戏。”

……有点印象的游戏啊。

“昨天我第一次在这个游戏里进行人与人对战。在势均力敌中度过了充实的时光,但因为我的失误导致布局错误,他的胜利已经确定。不是现在,而是两步之后,将死。

但是很遗憾,他选择了平局。

被这样屈辱地选择,那么玩家名字【80000】先生。这样直接叫八万可以吗?”

……那是我啊。

虽然想否定然后切断关系,但用一些莫名具体性都没有的理由逃跑对于坂柳来说是愚蠢的策略。……虽然不情愿,但还是承认吧。至少为了不被卷入麻烦事……

“知道了。那个账号是我的。而且昨天选择平局的对战也是我。”

“……说实话我还以为你会糊弄过去,没想到这么干脆就承认了。”

啊,大概我要是糊弄的话她会笑着列举出那个账号是我的证据,最后我还是不得不承认。绝对不能和坂柳争论,不然可能会被夺走很多时间。这对彼此都没什么意义,互相找漏洞然后长篇大论地说下去,在这里结束比较轻松。

“因为我觉得没办法一直对你撒谎。

不过,关于国际象棋的水平,我只和 AI 还有你下过,所以不知道是好是坏。”

放弃抵抗,先从坂柳座位上的棋盘移动一个兵。如果是和强手对决,很容易就会过去 30 分钟,所以要小心。距离班会开始大概只有 25 分钟左右,肯定下不完。

坂柳移动了兵,我也移动了兵。因为是开局,所以每步花费的时间很少。不到 1 秒就开始整理自已的阵型。

“放心吧。比企谷君的实力我来保证。就算是普通的职业选手也不会很难对付吧。”

“……真的?”

“真的哦。那个游戏里最高等级的 AI 你对战的结果如何?”

这时,我的兵被吃掉,反击吃掉坂柳的兵。目前没有会被吃掉的棋子,但如果下一步她移动皇后,三步之后很可能会被将军,想到这里皇后果然如预期移动到了那个位置。那么,为了三步之后可能被吃掉的象进行反击移动了车。坂柳的嘴角上扬。

但是在那个游戏里战胜了 AI 就说能和职业选手较量,就算是坂柳这么说我也觉得不可能。玩游戏的时候,就算被说成和职业选手水平相当,也只会当作是奉承话吧。特别是我并不是认真玩,只是打发时间的话更不会这么想。

而且,关于和最高等级对战的次数并不是很多。从检验实力开始,最近能稳定获胜,但次数也不是很在意所以没记住。

“不记得了,大概 70 战 50 胜左右?”

不是移动皇后,而是移动兵。为了两步之后的将军吃掉坂柳的兵,移动马。为了下一步预计会被吃掉的马,把车移动到预计位置的旁边。用第二个方案移动马。两步之后可以将军。

听到我的话坂柳表情阴沉。是觉得胜率比想象的低吗?但刚开始的时候因为对最高等级的好奇就去玩了,也是没办法的事。原谅我,佐助。

“……最近的情况呢?”

“只是打发时间所以没怎么玩,大概 20 战 18 胜左右。”

兵移动。这样马的移动位置就进入了象的射程。停止马的移动,移动初始位置的兵。

最近的胜率就是这样。顺便说一下没能获胜的两局是因为我的误操作导致平局。误操作的原因是户部。嘛,反正因为是户部没办法啦。

“……那个 AI 就算是世界排名 2000 左右的选手也可能会输,拥有如此高度智能的情况下,你最近的胜率达到九成,说实话很不正常啊?”

为了阻挡我移动的兵的前进路线,坂柳移动了象。马前进。

世界排名 2000 左右也会输,那是怎么回事?现实中很强但在游戏里很弱,之类的。经常听到,但这样的玩家好像很耗费精神力的。精神上的较量也是有的,在那里注意力分散……也是有可能的。

“嘛,运气好而已。”

“对于胜负师来说,吸引好运也是必备的能力哟。”

坂柳的皇后吃掉了车。将军,但在预料之中。用马吃掉皇后。如果可能的话延后处理是理想的,但如果不这样做国王会一直被攻击只能防守。

听着坂柳合理的话语,用手指转动刚刚吃掉的皇后。像这样在现实中对战才明白,人与人对战很有深度。对方的脸色、手指的颤抖、视线的方向,每个要素都能反映出下一步的目的。如果不是被邀请我也没打算玩,但国际象棋原来这么有趣。

我的兵到达对方阵地升变为皇后并宣布将军的时候,上课铃响了,真嶋老师也走了进来。升变的皇后大概三步之后会被吃掉,恐怕接下来我这边是皇后,坂柳是车,但这样也肯定超过 10 分钟了。果然 25 分钟左右还是无法决出胜负,即使不是故意的这场对战又以平局告终。

但是——

“又没能赢呢。”

——和在巴士上的对战不同,对于没有决出胜负这件事,看到她那满意的表情,我暂且抛开了胜负的事。

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